たまには、ポケモンの育成論にも触れてみたいと思います。
ウルトラサンムーンのクリア後から、準伝ポケモンやUBを揃えるためにひたすらウルトラワープライドをやっているんですが、昨日色違いのデンジュモクに出会いました!
ということで、今回はデンジュモクの育成論を考えてみたいと思います。
[kjk_temp id=”23436″] [toc]色違いのデンジュモク捕まえたよ
ウルトラワープライドは白色の輪ならUB確定です。
前作である「サン」「ムーン」に登場したUBは、ウルトラワープライドを使うことによって何体でも捕まえることができます。
[kjk_balloon id=”3″]えらく大盤振る舞いですね。[/kjk_balloon]まだ色粘りをするつもりはなかったのですが、たまたま厳選中に色違いが出現…思わず捕まえてしまいました。
デンジュモクのオシャボ厳選
ウルトラサン・ウルトラムーンで手に入れることができる全てのボールに入れることができます。
色違いのデンジュモクに似合うのは「ウルトラボール」「ムーンボール」あたりでしょうか。色合い的に「ダイブボール」なんかも良いですね。
[kjk_balloon id=”1″]私は無難に、ウルトラボールで捕まえました。[/kjk_balloon]デンジュモクの考察をしてみる
さて、せっかく捕まえたデンジュモクをどう使うのか考えてみたいと思います。
デンジュモクの種族値
HP(H) | 攻撃(A) | 防御(B) |
83 | 89 | 71 |
特攻(C) | 特防(D) | 素早さ(S) |
173 | 71 | 83 |
特攻がかなり尖ってますね。生まれながらの特殊アタッカー気質。
特攻を生かした育成をしてあげるのが良さそう。
デンジュモクのオススメの性格
高い特攻を活かして「ひかえめ(特攻↑攻撃↓)」でアタッカーにする。
もしくは、最速で動ける「おくびょう(素早さ↑攻撃↓)」のどちらかがオススメ。
デンジュモクの苦手なタイプ・得意なタイプ
「じめん」タイプの技が2倍で入ります。
「ひこう」「はがね」「でんき」は半減。
デンジュモクの技候補
高いCを活かすために、物理攻撃は完全に捨てる方向で考えてみます。
攻撃技候補
技名 | 威力 | 命中率 | PP | タイプ |
シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし |
10まんボルト | 90 | 100 | 15 | でんき |
ほうでん | 80 | 100 | 15 | でんき |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき |
めざめるパワー | 60 | 100 | 15 | |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル |
ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ |
かみなり | 110 | 70 | 10 | でんき |
りんしょう | 60 | 100 | 15 | ノーマル |
エナジーボール | 90 | 100 | 10 | くさ |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき |
ボルトチェンジ | 70 | 100 | 20 | でんき |
くさむすび | ー | 100 | 20 | くさ |
マジカルシャイン | 80 | 100 | 10 | フェアリー |
でんげきは | 60 | ー | 20 | でんき |
エレキネット | 55 | 95 | 15 | でんき |
変化技候補
技名 | 命中 | PP | 効果 |
ほたるび | ー | 20 | 自分の特攻ランクが3段階上がる |
でんじは | 90 | 20 | 相手を麻痺にする。地面タイプ・電気タイプには無効 |
かいでんぱ | 100 | 15 | 相手の特攻ランクを2段階下げる |
さいみんじゅつ | 60 | 20 | 相手を実質1~3ターン眠らせる |
めいそう | ー | 20 | 自分の特攻と特防ランクを1段階ずつ上げる |
どくどく | 90 | 10 | 相手を猛毒状態にする。毒タイプ・鋼タイプには無効 |
ひかりのかべ | ー | 30 | 5ターンの間相手の特殊攻撃のダメージを半減する |
まもる | ー | 10 | 先制技(優先度+4)、そのターン相手の技を受けない。Zワザの攻撃はダメージを1/4におさえる |
かげぶんしん | ー | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
リフレクター | ー | 20 | 5ターンの間相手の物理攻撃のダメージを半減する |
ねむる | ー | 10 | HPと状態異常をすべて回復、2ターン眠る |
ねごと | ー | 10 | 自分が眠り状態のときに使うと、覚えている技のうち1つをランダムで使う |
みがわり | ー | 10 | 自分のHPを1/4減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作る。分身のHPが0になるまで原則、攻撃や状態異常を受けない |
マジックコート | ー | 15 | 先制技(優先度+4)。そのターンの間、自分が受ける変化技を相手に跳ね返す |
でんじふゆう | ー | 10 | 5ターンの間、地面タイプの技を受けない |
デンジュモクの育成論
ここからは実際に努力値などを含めた、育成論を考えていきたいと思います。
でんじふゆう採用型
性格:ひかえめ
努力値:CS252 B6
持ち物:たつじんのおび
技構成:でんじふゆう/エナジーボール/10まんボルト/ほたるびorマジカルシャイン
対面であれば、苦手としてきた「カバルドン」「マンムー」に強く出られるようになります。
カバルドンやマンムーよりも早いSから「でんじふゆう」を打ち、地震などの地面技をすかせます。
エナジーボールで、H252カバルドンは確定1発で落とせます。HDカバルドンであれば確定2発。
ただし、デンジュモクよりも早い「ガブリアス」「ドリュウズ」「ランドロス」は対面だと相変わらず苦手ですので注意が必要。
初手から出てきやすいカバルドン・マンムーに対面で出し、余裕があればほたるびを積んで全抜きを狙いたいところ。
ダメージ計算
- H252D4 カバルドン
与ダメ:100.4〜119.5%(確定1) - H108D92 マンムー与ダメ:109.5〜130.1%(確定1)
- H6 ランターン
与ダメ:103.9〜122.8%(確定1)
- H228D20 メガギャラドス
与ダメ:98.9〜117.0%(乱数1/確定2) - HD252 ギャラドス
与ダメ:199.5〜235.1%(確定1)
- 無振り ガブリアス
与ダメ:92.8〜110.3%(乱数1/確定2) - H252 ボーマンダ
与ダメ:88.1〜104.4%(乱数1/確定2) - H196D172 メガボーマンダ
与ダメ:68.7〜82.5%(確定2)
まとめ
教え技で「でんじふゆう」が使えるようになったので、考えてみたのですが…。
[kjk_balloon id=”6″]使いどころがむずかしいかな…[/kjk_balloon]今までは人の育成論をそのまま使わせてもらっていたんですが、ウルトラサンムーンでは自分でもいろいろ考えてやってみたいと思います。
[kjk_temp id=”23437″] [last]